Nog even over die bump map, er zijn twee verschillende dingen: een bump map, en een displacement map. Beiden zijn het zwart wit plaatjes (gewoon het plaatje van je stenen) die voor meer diepte in je tekening geven. Maar het verschil is dat een bump map dit doet door verschillende licht en schaduw effecten toe te passen, terwijl het oppervlak gewoon vlak blijft. Dit zie je bijvoorbeeld bij randen erg goed. Een displacement map daar in tegen, verhoogt en verlaagt daadwerkelijk delen van je materiaal. Dit maakt een render een stuk slomer, maar ook stukken mooier. Hier moet je maar wat mee experimenteren.
Iemand anders had hier tijdje geleden een veel uitgebreider stuk overgeschreven, met voorbeelden, ook met Vray, en ik kan me ook herinneren dat er een mooi rond achtig gebouw werd gemaakt met behulp van een displacement map, helaas is dit verloren gegaan in de forum crash. Maar er zijn dus mensen die stukken meer over deze technieken uit kunnen uitleggen dan ik
